zharevna: (Default)
Виртуальная реальность уже сегодня позволяет оказаться во Вселенной Сальвадора Дали или вообще в невиданных нигде и никогда мирах. А что будет в ближайшем будущем?


2017-й войдет в историю как год, когда искусство стало виртуальным. Все больше и больше известных галерей и музеев выставляют артефакты виртуальной реальности VR (virtual reality). Одна из старейших и наиболее авторитетных выставок современного искусства - Биеннале Уитни в Нью-Йорке - как раз демонстрирует такую работу художника из США Джордана Вулфсона. На лондонском аукционе Sotheby´s в марте можно было увидеть шедевр Сальвадора Дали "Переходный момент" в версии VR. В январе американский художник KAWS представил свой проект VR в Нью-Йоркской публичной библиотеке...
Технология VR возникла еще в 1990-е годы, но сейчас переживает настоящий бум. В скором времени очки виртуальной реальности не только будут необходимы каждому геймеру, но и окажутся востребованными во многих профессиях. Оснащенные очками виртуальной реальности со встроенным видеоэкраном, датчиками движения и специальными техническими интерфейсами, художники и дизайнеры исследуют новое медийное пространство. DW представляет четырех художников и их взгляды на искусство виртуальной реальности.
Read more... )
В австралийской глубинке не ожидаешь встретить художника, идущего в авангарде технологических разработок, но именно там живет иллюстратор и автор графических романов Стюарт Кэмпбелл, известный под псевдонимом Sutu. "В трехмерном пространстве мои рисунки парят вокруг меня, - говорит 36-летний художник-дизайнер. К этому надо еще привыкнуть".
Виртуальная реальность для него - идеальная среда, так как обеспечивает абсолютную полноту погружения. Художник формирует все, что в этой среде можно увидеть, услышать или даже почувствовать. В то же время, человек, находящийся в виртуальном пространстве, должен иметь возможность двигаться достаточно свободно, чтобы не испытывать психологического дискомфорта. "Зрителю надо оставлять определенную свободу и право принятия решений. Одновременно, надо следить и за тем, чтобы не нарушалась фабула истории", - поясняет Sutu.


Виртуальный художник

 
27-летняя Лиз Эдвардс, дизайнер из Монреаля, начинала как программист по разработке видеоигр в формате 3D. Эдвардс с восторгом отзывается об универсальности виртуальной среды и уже наработ
анном содержательном диапазоне - от авантюрных полетов на Международную космическую станцию ​и путешествий по планете в те ее регионы, которые уже были сканированы в стереоскопическом формате, до сложных видеоигр и креативных программ. Эдвардс считает, что индустрия VR опережает другие технологические сферы также с точки зрения гендерного равенства: "В этой области очень много влиятельных женщин. Индустрия VR является открытым и привлекательным бизнесом".

Виртуальный скульптор
 
Другой поклонник VR, 40-летний Гио Накпил, родился на Филиппинах, вырос в Канаде и в настоящее время живет в США. В его понимании искусство должно быть "открытым и очень личным" способом коммуникации с другими людьми. Но не противоречит ли этому идеалистическому представлению артефакт виртуальной реальности с его дорогостоящим техническим оборудованием и изолированным доступом через индивидуальные виртуальные очки?
"Стоимость аппаратных средств искусства VR будет неизменно падать, - уверен Накпил. - Могу себе представить, что они станут доступными как видеоигры, например. Но и социальные возможности здесь будут развиваться. В виртуальном пространстве можно будет встречаться с друзьями и коллегами-скульпторами и за приятной беседой творить всяких виртуальных монстров на экране".
Гио Накпил знакет толк в подобных монстрах. Созданные им виртуальные персонажи пробились даже в Голливуд. Они появляются в таких фильмах, как "Мстители" и "Звездные войны". Кумирами виртуального ваятеля являются мастера классической скульптуры.

Виртуальный куратор
"Сила виртуальной реальности состоит в том, что она выходит за рамки сознания", - говорит Филип Хаусмайер (Philip Hausmeier), немецкий художник, специалист по VR из Берлина. Начинал выпускник Академии художеств с традиционных скульптур и художественных инсталляций. Но потом на рынке появились очки виртуальной реальности "Oculus Rift VR", и художник принял смелое решение уйти в VR. "Я увидел здесь большой потенциал, - подчеркивает Филип. - Вы можете выйти за пределы физических границ и создавать виртуальные пространства, которые никогда и нигде раньше не существовали".
"Я думаю, что VR-Art в скором времени станет одним из признанных видов искусства, - полагает Хаусмайер. - Пока что это еще очень молодое направление, художники и кураторы занимаются работают с виртуальной реальностью только год или два. Но еще лет пять, и мы будем иметь совсем иную ситуацию в искусстве".
Филипп Хаусмайер активно способствуют приближению этого будущего. В Берлине он основал популярное место встречи для интересующихся VR и теперь занимается созданием базы данных по искусству виртуальной реальности. "VR привлекает много интересных и творческих людей. Это не только художники, но и программисты, а также геймеры, которые пробуют себя в качестве режиссеров, - рассказывает виртуальный куратор из Берлина. - Плыть вместе с ними на этой волне крайне интересно".
из


zharevna: (Default)

Василий Кандинский. «Композиция VII». 1913. Фото: Государственная Третьяковская галерея
Интернет-портал Arzamas предлагает своим читателям подробнее познакомиться с левым искусством XX века. Материалы о главных достижениях авангардной мысли в поэзии, скульптуре, архитектуре, театре, кино, музыке и живописи можно почитать онлайн. А еще сложить пазлы в виде знаменитых картин Малевича, Матюшина и Родченко, распечатать, вырезать и склеить с детьми схемы памятников русского конструктивизма, послушать лекции о возникновении супрематизма и «заумном» искусстве.

Кроме того, в конце января американский Институт Гетти выложил в Интернет раритетные издания книг русских футуристов, а профессор Калифорнийского университета Владимир Паперный прочел их поэмы. На портале можно пролистать книги в звуковом сопровождении на русском или английском языках. Огромная коллекция русских футуристических книг Давида Бурлюка, Наталии Гончаровой, Алексея Крученых выложена на сайте Государственной публичной исторической библиотеки.
По материалам
zharevna: (Default)
27 АПРЕЛЯ В ЦЕНТРЕ ТВОРЧЕСКИХ ИНДУСТРИЙ «ФАБРИКА» В МОСКВЕ ОТКРОЕТСЯ «ВЫСТАВКА ДОСТИЖЕНИЙ УКРАИНСКОГО МЕДИАИСКУССТВА» – БОЛЬШАЯ РЕТРОСПЕКТИВА МЕДИА-АРТА УКРАИНЫ С НАЧАЛА 1990-Х ГОДОВ ДО СЕГОДНЯШНЕГО ДНЯ.


Группа tenpoint. Гав-Гав. 2008 (фрагмент)

Впервые в Москве свои работы представят современные украинские медиахудожники, использующие в творчестве видео, аудио, светоживопись, дополненную реальность, а также математический анализ и основы программирования.

Read more... )
zharevna: (Общество)
Сегодня день рождения Рунета. Ровно 23 года назад появился русскоязычный сегмент Интернета.


3-4 апреля ВЦИОМ провёл опрос. В нём приняли участие 1200 человек, погрешностность не более 3,5.
Согласно этому опросу, жизнь 47% россиян не изменится, если у них исчезнет возможность пользоваться Интертетом. У 26% жизнь почти не изменится. Примерно 22% смогут приспособиться к жизни без Интернета, и только 5% респондентов ответили, что не представляют повседневности без доступа к сети.
Доля интернет-пользователей в стране составляет 75%.
А Вы представляете себе жизнь без Интернета?
На каждый опрос тратятся немалые деньги. Вывод из опроса очевидный: россиянам Интернет не особо-то и нужен, ведь 5% россиян, не желающих отказываться от Интернета — это жалкое меньшинство.
zharevna: (Царевна-Лебедь)
Мобильное приложение с элементами дополненной реальности Pokemon Go стало самой популярной игрой последнего времени. Необходимо как можно больше ходить по городу, собирая виртуальных монстров, изображение которых накладывается на реальный мир. Только в Москве число игроков в августе перевалило за 1,3 млн, то есть ловить карманных монстров пробовал примерно каждый десятый житель столицы, — и это до официального релиза в России. В начале августа число скачиваний приложения в мире превысило отметку в 100 млн, принося своим создателям по $10 млн в день.
Read more... )
zharevna: (Общество)
Оппозиционер и лидер Общества защиты интернета Леонид Волков подал в мэрию Москвы заявку на митинг против антитеррористического «пакета Яровой». Приглашены интернет-омбудсмен и президентский советник по проблемам Сети
Read more... )
zharevna: (Солнечная корона)
 Отличного праздничного настроения! Сегодня сразу два праздника: день квадратного корня (04.04.2016) и день интернета.


zharevna: (Reading)
Рабочие места знаменитых творческих людей

Давайте посмотрим, как выглядели рабочие места людей, которые заняли почетное место в истории.

Тина Фей, актриса и писательница

Рабочие места знаменитых творческих людей

Нил Геймен, писатель-фантаст

Read more... )

zharevna: (Солнечная корона)
Технический директор Google и самый известный технологический футуролог Рэй Курцвейл выступил в начале этого года с очередной порцией предсказаний. Будучи одним из главных исследователей современных достижений в области искусственного интеллекта, Курцвейл публикует свои прогнозы с 1990-х годов, многие из них стали академическими. Но если еще пять лет назад он чаще оперировал длинными периодами (2030-е, 2040-е годы), то в последнее время в предсказания ученого появилась хронологическая стройность. Возможно, на точность повлияла его работа в крупнейшей интернет-компании, где футуролог оказался на передовой многих инновационных разработок.

Будущее мира: прогноз до 2099 года

Курцвейл как будто приглашает поучаствовать в интеллектуальной игре и собрать пазл – картину будущего из его старых и новых предсказаний. Если собрать все прогнозы, сделанные за 20 лет в книгах, блогах, интервью и лекциях, можно заметить, что будущее с 2019 по 2099 год ученый расписал буквально по годам.

Read more... )


Profile

zharevna: (Default)
Царевна

June 2017

M T W T F S S
   1234
5 67 891011
1213141516 1718
19202122232425
2627282930  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 27th, 2017 12:13 am
Powered by Dreamwidth Studios